Мирные соседи
Животные и жители не начинают бой первыми. Корова даёт молоко и кожу, свинья и овца становятся источником ресурсов, а деревенские жители обмениваются предметами и помогают почувствовать, что мир не пустой. Лошадь, осёл и верблюд превращают дальний путь в спокойное путешествие.
Нейтральные характеры
Эндермен не тронет, если в него не всматриваться, а прирученный волк со временем становится верным спутником. Пчёлы бросаются защищать улей, если его потревожить, но у цветов ведут себя смирно. С такими мобами важнее сперва понять контекст, а уже потом хвататься за меч.
Опасности ночи
Зомби, скелет и паук — знакомые обитатели тёмных мест. Зомби идут напролом, скелет держит дистанцию и стреляет, паук быстро сокращает расстояние и умеет забираться на стены. Крипер не атакует напрямую, зато взрывается рядом с игроком, поэтому звук и освещение — лучшие ранние предупреждения.
Пещеры и другие измерения добавляют новые угрозы: утопленники, ведьмы, ифриты, гасты и стражи требуют разных тактик. Не существует одного «лучшего» оружия против всего — помогает наблюдательность, броня и запас еды.
